maanantai 19. helmikuuta 2024

Balturin porttinen

Olen ihan elossa, moi vaan. Someen postaamisen kiinnostus meni häsärien muututtua ig:ssä ihan turhiksi jne. 

Olen lähinnä tehnyt omia projekteja, videoita meidän pelikanavalle ja pelaillut pelejä. Tämä postaus on omistettu Baldur's Gate 3:lle. Tässä postauksessa on siis peliin liittyviä spoilereita (ehkä enemmänkin kuvamuodossa), joten jos et ole pelaillut ja aiot pelata peliä niin lukeminen on omalla vastuulla. 

Baldur's Gate 3:sesta kuulin vasta hieman ennen sen julkaisua kun Steam mainosti sitä. Tykkäsin silloin joskus pelailla D&D:tä ja kuulin, että peli olisi vähän D&D tyylinen seikkailu jossa saisi tehdä valintoja niinkuin The Wither 3:ssa. Tykkäsin tästä ideasta ja vilkaisin traileria. Loppujen lopuksi kuitenkin combat oli se, mikä minua kiinnosti eniten. Pohdittuani vähän aikaa avopuolisoni sitten olikin giftannut pelin minulle :). Näin 300 pelituntia myöhemmin pitää sanoa, että oli hyvä valinta. Baldur's Gate 3 nappasi myös tässä kivan määrän palkintoja ja hienoksi saavutukseksi Game of the Year -palkinnon. 

Tässä postauksessa vähän esittelen hahmojani ja niiden sattumuksia ja päätöksiä.


Ihka eka hahmoni oli tiefling bardi nimeltä Ajattar. Myöhemmin aloin nimeämään hahmojani Suomalaisen mytologian Jumalattarien mukaan. Bard eli trubaduuri oli ensimmäinen valintani, koska monissa peleissä mitä olen pelannut, semmoista vaihtoehtoa ei ole ollut. Pidän ajatuksesta jossa vihollinen soitetaan suohon. Tiefling siksi, että se tuntui tutuimmalta D&D roduista, vaikka tiefling hahmoa en ollut ennen pelannutkaan.

Ajattaren kanssa menin ihan täysin sokkona, enkä ollut spoilannut itseäni, ensimmäinen pelikerta on aina se jännittävin, koska ei voi metapelata itseään tietämällä jo tulevaisuuden asioista. Nopeasti tajusin kuitenkin, että Baldur's Gate 3:n pelikuvassa olevat hahmot sai tiimiläisikseen, joten kaikkihan piti kerätä. Tiesin että pelissä on myös romanssimahdollisuus, mutta senkin kanssa annoin kohtalottaren päättää. 


Ajattarella tein myös kaikki päätökset intuitiivisesti, että mikä tuntui parhaimmalta mihinkin kohtaan, enkä niin kovasti ns "roolipeluttanut" hahmoa. 


Romanttiseksi partneriksi päätyi Gale, Waterdeepin weleho. Loppujen lopuksi tiimini koostui bardistani, velho Galesta, barbaari Karlachista ja varas Astarionista. Mielestäni kokonaisuus oli ihan tasapainoinen. 

Matkalla ruotsinlaivalle Galen, Astarionin ja Karlachin kanssa

Ensimmäisellä pelikerralla peliä sai opetella ihan urakalla ja alussa en tajunnut spellslotteja sun muita, mutta pikkuhiljaa tappelut alkoivat sujumaan ja pelin mekaniikat opittua. Osa taisteluista oli ekalla pelikerralla tosi vaikeita ja joihinkin käytin yhteensä tunteja. Toisella rundilla kuitenkin tappelut tuntuivat jo helpoilta kun pelin osasi ja tiesi vähän mitä keinoja viholliset käyttivät. 

Ensimmäinen peli rundini oli suurinpiirtein 140 tuntia mikä on tällein yleisesti ottaen itselle ihan järkyttävä määrä. Tuntui että pelistä kehittyi melkolailla addiktio jopa, mutta en kyllä kadu mitään :'D. 

Bardini oli ystäviään auttava reilu tiimitoveri jonka vampyyri kaveri muttui ihan oikeaksi vampyyriksi (uh oh bad), barbaari lonkeronaamaksi (uh oh bad) ja puoliso jumalaksi (uh oh, maybe bad?). Patch 5:sen kohdalla Larian lisäsi uuden loppuepilogin jonka ansiosta loppu tuntui paljon toimivammalta. Koen vähän, että bardini loppu oli kyllä huonojen valintojen sattuma (mut hei, hän yritti vain tukea ystäviään heidän goaleissaan :'D), mutta toisaalta, myös bardini noustua jumalaksi hän kai pystynee kaitsemaan ystäviään sitä kautta jos kakka osuu tuulettimeen? Tuli myös vahingossa tapettua muutamia hahmoja :x.


 

Tähän postaukseen en sisällytä paria yhteistyökampanjaa ja niiden hahmoja (meidän kanavalla on pari bg3 videota joissa pelataan siskoni kanssa :)). Joten seuraavana vuorossa on fighter hahmoni Kuutar. Kuutar on haltia tytsykkä ja ranged hahmon jälkeen halusin pelata lähitaistelijaa. Kuutar koki muodonmuutoksen tarinansa alussa, kun hahmoni näytti ekaksi liian paljon siskon ja minun kampanjani hahmolta. Kuutaresta tulikin loppujen lopuksi (so far) lempparini silloisista hahmoistani. Tällä kertaa roolipelasin hahmoa joka olisi vähän enemmän äkkipikaisempi ja tylympi (koska pitäähän eri vaihtoehtoja nähdä). 

Romanssin kohteeksi osui sitten tietenkin vampyyri poitsumme Astarion, jota hieman olin katsellut jo sillä silmällä edellisen kampanjan loppua päin. Muistan, miten ihmiset olivat (ja ovat) Astarionista ihan pihkassa ja minä olin vain että "hah lol!" Mutta sitten pilkka sattui omaan nilkkaan kun huomasin miten hauska Astarion on, öh. Toiseksi romanttiseksi intressiksi päätyi Halsin, joten kaksikko olikin kolmikko. 

Otsat vastakkain. Kuutar ja Halsin
 

Tällä toisella pelirundilla tosiaan paria tappelua lukuunottamatta taistelut tuntuivat tosi helpoilta, joten tässä pohdin, että kohta varmaan pitää vetää nuo kaksi vaikeampaa vaikeustasoa läpi, tactician ja Honour moodi. Redditissä on hauska lueskella ihmisten hölmöimpiä tapoja kuolla vaikeimmalla vaikeustasolla ja samalla itsekin saa vähän vinkkejä (koska uusia mekaniikkoja taisteluissa). Pelissä aina tuntuu löytyvän jotain uutta ja kolmannellakin kerralla huomasin, että muutama paikka ja hahmo on ollut kokonaan löytymättä! Sitten olen ihmetellyt jotain reddit ketjua lukiessa että "siis kuka tää on?" ja tajunnut, etten ole löytänyt koko x nimistä hahmoa ollenkaan. Hauskaa! 


Halsin, Kuutar ja Astarion

Jostain syystä olen sitä mieltä että Kuutar on umpisöpö, lol. Kuutaren ryhmässä olivat Astarion, Halsin (eka oli Wyll, mutta en sitten jaksanut katsella mokomaa hahmoa) ja Shadowheart.

Halit on aina 5/5

Kuutaren loppu sen sijaan meni ihan mukavasti. Shadowheart pääsi eroon kultistaan, Astarion viettää elämää Kuutaren kanssa ja sai tapettua mestarinsa eikä muuttunut hirviövampyyriksi ja Halsin palasi takaisin pimeydestä parantamaansa paikkaan ja pitää siellä jöötä. Ja veistelee ankkoja. Tällä kertaa sain melkein koko köörin kasaan (unohdin Lae'zelin), mutta Jaheirasta, Wyllistä ja Minscistä ei ole sen kummempaa sanottavaa. Karlachille kävi tosin huonosti :'c


Kolmannella pelikerralla pyöräytin sitten Dark Urge hahmon. Tav hahmoon verrattuna Dark Urgella on pelin määräämä taustatarina ja peli itsessään on vähän synkempi. Tämän hahmoni nimi oli Hongatar ja hän oli drow wizard. 



Hongatar koki kaikista hahmoistani eniten muodonmuutoksia matkallaan. Drowilla oli hauska pelata ja nähdä kuinka goblinit vajosivat edessäni polvilleen ja tällä rodulla olikin paljon hauskoja valintoja miten vastata tilanteisiin. 

Hongattaren puolisoksi valikoitui Karlach. Karlachin loppu oli minusta kiva, mutta muuten pitää sanoa, että taidan preferoida häntä mielummin kaverina kuin romanttisena partnerina. Hän on minusta sisko kamaa.

Rollasin aivomatoa vastaan ja voitin, mutta hahmo silti koki muutoksen :,c. Siinä kohtaa vedin sitten ihan ranttaliksi ja kokeilin tämmöistä erikoisempaa lookkia. Siinä kohtaa kyllä myös alkoi karista tämän hahmon pelailufiilikset, joten skippailin aika huolella act 3:n osioita ja tein vain kaikki tarpeelliset ja muutamat Durge jutut. Mm. vastustin pahaa jumalaa ja sitten kuolin :'). Wizard ei myöskään oikein päähenkilö classina napannut, joten sekin joudutti tarinan loppuun saattamista. Tämä hahmo kokonaisuudessaan oli moraalisesti ihan ok, mutta välillä vähän julmempi (syytän sitä mato rollia!).

Tein myös acheja tällä runilla (esim treffit Karlachin kanssa) ja kokeilin sitten "pahaa" loppua myös, koska no, achi ja toisekseen, pitihän sekin kortti katsoa. Sen katsottuani tosin sitten palasin ihan normaaliin loppuun :D. Kokeilin ekaa kertaa myös barrelmancyä vikaan bossiin (semmoisissa kohtuullisissa määrin, tarkoitus ei kuitenkaan ole pistää näyttistä paskaksi) ja ekalla kerralla lensin plättikseltä alas, mutta tokalla kerralla onnistui. On kyllä niin terapeuttista räjäyttää kaikki mahdollinen tuusan nuuskaksi.

Hyvin mustelmanaamainen Hongatar parka.

Epilogi ja Karlachin kanssa lähteminen Avernukseen nosti kuitenkin fiiliksiä tästä runista. Tällä runilla kokeilin myös selkeästi erilaisia vaihtoehtoja hahmojen tarinoissa. Astarion jäi Cazadorin orjaksi, Lae'zel sanoi "haista kakka!" ja nosti kytkintä (palasi kuitenkin juhlimaan onneksi) ja Shadowheart alkoi johtaa kulttia. Tämän runin vedin "tyttö voimaa" -tiimillä johon siis kuulu Lae'zel, Karlach ja Shadowheart. 


Vaikka Kuutar oli minun ehdoton lempparini tätä postausta aloitellessa (joka alkoi siis kaksi kuukautta sitten, hups ja unohtui), niin tämä uusin Durge hahmoni Maatar kyllä kiilasi melkein ohi. Maatar on siis tiefling rogue ja tätä kampanjaa pelaan taktikko vaikeustasolla. So far goblin camp on siivottu, eikä vielä toistaiseksi missään ole vastaan tullut mitään liian haastavaa. Viholliset lyö aika paljon kovempaa, mutta toisaalta nyt tietää monien tappeluiden taktiikat jo etukäteen (paitsi niitä uusia bossien mekaniikkoja). Tämä runi oli ihan vain tämmöinen guilty pleasure kampanja jossa viettäisin paikkoja tutkiskellen ja hahmon juttuihin keskittyen.

Kokoonpanona olisi Astarion (myöskin romanssin kohteena, koska pitäähän myös ascended versio nähdä!), Lae'zel ja Gale jonka myöhemmin korvaisi Minthara (jos nyt onnistuin muijan kolkkaamaan oikein ja hän ilmestyy myöhemmässä vaiheessa oikeaan paikkaan). Mintharan liityttyä joukkoon spekkaisin Astarionin sorcereriksi.

Vaapukkahillon kosto. 

 Olen pari viimeisintä runia tehnyt Dream visitorini edellisen kampanjan hahmoni näköisiksi. Jotenkin siitä tulee hauska jatkumo ja timetravel olo.


Rogue hahmona on ihan hauska vetää ns "evil" kampanjaa ja kokeilla myös dialogi optioneja joita en ole vielä nähnyt. Odotan mielenkiinnolla mitä vaikeampi vaikeustaso tuo tullessaan ja tuleeko vielä semmoisia tappeluita joissa vietän aikaani tuntikaupalla kuten ensimmäisellä pelikerralla. Jos tämä runi menee hyvin, saatan päästä kokeilemaan Honour runia vielä tämän kevään aikana xD. Siihen olen suunnitellut puolituisen jo vähän valmiiksi. Lisäksi haluaisin vielä tehdä Githyanki muikkelin ja nähdä Lae'zel romanssin (kuulemma hahmon kehitys on siinä hyvä).

Loppuun vielä extra hahmo jota pelasin laneilla. Mun mies sanoo, että mulla kuulemma on "tietty tyyli" hahmojen tekemisen suhteen. Teen itse kuvatiedostoa johon lisäilen kaikki kampanjani hahmot ja olisi mielenkiintoista nähdä muidenkin kollaaseja rinta rinnan, että mimmoisia hahmoja muut sitten tekevät :D.


Ja lisään nyt tuon siskon kanssa pelattavan kampanja hahmonkin, hups.



sunnuntai 16. huhtikuuta 2023

Esteettinen ihastus - Sky: Children of the light

 Koska edellinen postaus oli niin tumma sävyiltään, niin piti tuoda jotain mistä tällä hetkellä pidän. 


Thatgamecompany teki aikoinaan pelin Journey josta tässä blogissa olenkin jo vähän höpöttänyt. Ei siis yllättänyt että ihastuin Sky peliin yhtälailla, onhan siinä paljon samoja elementtejä. Silloin aikoinaan löysin pelin, mutta se oli vasta beta vaiheessa, joten unohdin sen olemassaolon. Kunnes. 

Blogger taas compressaa laatua (jotka siirsin switchiltäni)
 Seuraamani pelikanava julkaisi videon, missä Aurora (se artisti) piti virtuaalikonsertin Skyssä. Muistin taas pelin olemassaolon ja halusin itsekin kokea Auroran konsertin joten latasin pelin Switchilleni (ilmainen eikä tarvitse nintendo online passia sen pelaamiseen netissä). Auroran konsertti oli aivan ihana kokemus ja kävin katsomassa sen vielä pari kertaa ekan kerran jälkeen (youtubesta löytää konsertista videon mikäli kiinnostaa). Harmi etten ostanut Aurora siipiä että pääsisin katsomaan sen joskus vielä uudestaan. Täytynee ystävystyä jonkun kanssa joka ne omistaa :).

 

 Ensimmäinen pelikokemus oli vaikuttava, sekä visuaalisesti että tarinankerronnallisesti. Luulen, että teemme pelistä vielä videosarjan kanavallemme tulevaisuudessa. 

Ekaa kertaa matkassa tuossa ylemmässä kuvassa. Minulla ei kovin aktiivisia Sky ystäviä ole, sillä olen yleensä tekemässä jotain omaa juttua, kuten tutkimassa kartan tuntemattomia alueita. Olen vasta muutaman kerran pelannut "pelin läpi", eli kulkenut läpi Eye of Edenin. Tällä hetkellä vähän vielä vitkuttelen, enkä ole upannut viittaani, koska vähän vieläkin jänistän Edeniä. Ekalla kerralla minua ja pientä porukkaa muita "koiperhosia" (uusia pelaajia) johdatti kokenut pelaaja joka vahti että kaikki pääsevät pisteestä x pisteeseen y. Toisella kerralla emotesin jonkun pelaajan kanssa ennen Edeniin astumista ja hän johdatti minut turvallisesti läpi. Ihania pelaajia.


 Pelailen tosi kasuaalisti, joten minulla on vielä moth viitta päällä. Tosin tässä muutamana viime päivänä olen käynyt juoksemassa näitä tuplakynttilä runeja (tosin vain noilta tupla kynttilä paikoilta). Kohta alkaa uusi eventti, joten odotan sitä mielenkiinnolla.


Nämä screenshotit mielestäni eivät tee oikeutta pelille. Ylemmässä kuvassa olin hommannut itselleni uuden tukkatyylin :).

Muut pelaajat näkyvät harmaina, kunnes molemmat ottavat kynttilän esille

"Kynttiläkakku" sateenkaaren päässä. Jostain syystä Golden wasteland vähän myös kriippaa minua, lähinnä niiden pitkulaisien taivasnuudelien takia. Olen pohtinut muutaman eri viitan välillä, mutta myös odottelen että olisiko eventissä tulevilla spiriteillä jotain kiinnostavaa mitä varten säästää kynttilöitä. Sori, tässä ei nyt kauheasti selitetä itse pelistä :'D.


Löysin semmoisen alueen missä oli mielenkiintoisia trialeita joissa sinulla ei ollut viittaa, joten et voinut lentää. Niissä piti hieman miettiä, että millaista reittiä kulkee ja miten. Ne olivat hauskoja mutta myös haastavia.



Treasure reeffillä kauhistelin sen jälkeen kun olin tehnyt spirittien questeja. Mitään spoilaamatta, mutta jos sinulla on thalassophobia, niin viimeinen osa voi olla aika jännä (itsestäni oli jännä vaikka en thalassophobiasta, eli syvien vesien pelosta, kärsikkään).



Skyssä on aivan ihania värimaailmoja ja ne kertovat oman tarinansa sellaisenaan. Olen aika varma että maalailen tässä joskus noista kuvia, ovat kovin inspiroivia. Muutamassa mapissa on myös Auroran biisejä koettavana, mikä on myös hauska lisä ja syy miksi palaan Isle of dawnille usein. Tämä oli tämmöinen postaus. Toivoisin että Sky tulisi pc:lle, mutta en ole kovin toiveikas. Sillä aikaa pelaan switchillä (kännykän ruutu on mielestäni aivan liian pieni tämmöiselle pelille).


Kevään kuulumisia

Terve taas pitkästä aikaa, en olekaan vähään aikaan kirjoitellut mitään. Sen kummemmin kyllä mitään kovin ihmeellistä ei tässä välissä ole tapahtunutkaan. Olen Akun ja minun pelikanavalle lähinnä tehnyt videoita, kohta olisi sadas video kanavalla! Aika nopeasti se aika sen kanssa onkin mennyt. Avatar vaihtui jo jonkin aikaa sitten myös kesävaatteisiin. Olen aika tyytyväinen miten hahmon kanssa jutut on menneet, ehkä tulevaisuudessa sitten, jos joskus teen Naakka.2.0:n niin riggaan vartaloa ja hiuksia hieman paremmin.


Muuten olenkin ollut vähän kuin jossain pimeässä ajassa ja työstänyt kovasti pelkoja ja ajatuksia tässä vuoden alun. Se on ollut vähän raskasta. Osa varmaan muistaa silloin aikoinaan, kun kirjoitin pelosta syödä vierailla paikoilla (taisi ainakin olla espanjan postauksissa. Tunnehan oli ahdistusta ja oksennuksen pelkoa silloin.)? Nyt syksyllä koulun loputtua mun aivoni keksivät alata pelätä ruoka-aineallergioita. Niin, tuosta vain typerästi. En ole koskaan eläissäni siis ollut millekkään allerginen ja tämä random pelko (tukehtumisesta?) näyttäisi olevan jatkumoa tuolle edelliselle ruokaongelmalle. Joskus välillä mietin, että onko minulla vain syömisongelma (johon on liittynyt muutakin, ei tosin syömishäiriö tyylistä bulimiaa tai anoreksiaa). Mietin myös, että mikähän oppiläksy tässä on kun kerta asia tulee uudestaan vastaan. Ruokavalioni on muuttunut tuosta syystä (tosin terveempään suuntaan). Olen tässä myös työstänyt asiaa ja statistiikan lueskelu on auttanut asiaa, lähinnä että kuinka todennäköistä kaikki oikeastaan on. Vähän jo helpottaa, vaikka jotkut ruoka-aineet aiheuttavat vähän jännitystä. Mietin hetken jo, että pitäisiköhän mennä lääkäriin ja yrittää saada aika johonkin nettiterapiaan asian tiimoilta. Kuitenkin, tuntuu, että oman ajatusmaailman muuttaminen ja siihen vaikuttaminen on se avain tähän asiaan. Pikku hiljaa. Ehkä tämä on jokin heijaste vain edellisestä elämästä :'D.  Eniten ehkä koko hommassa rassaa kehon tuntemukset. Olen erityisherkkä ja tunnen kehoani välillä vähän liikaakin. Että jos syön vaikka tulista ruokaa niin suussa tuntuu X (eli se polte) ja sitten olen vähän että "onko normaalia?!?" vaikka aivot sanovat että on, niin välillä kehoa on hankala rauhoitella. En siis kaipaa tähän sinänsä kommenttia, mutta halusin vain avautua. Olen vähän sitä mieltä, varsinkin jos ruokaan liittyvä vellominen ärsyttää, että universumi tekee mitä tekee ja luotan ja antaudun että tuli mitä tuli (eli toisin sanottuna, olet ihan turvassa, ei tarvi pelätä, ei sinulle tapahdu mitään pahaa).


 Toinen pieni murheenkryyni on Hartsien foorumi. Minähän alunperin ilmoittauduin modeksi, eikä modena oleminen olisi haitannut lainkaan. Mutta sitten tuli vähän niinkuin "hartsit menee kiinni, etsi uusi admin tai ota admin hommat" vaihtoehtoina. Minulla oli tosi kiireinen syksy silloin kun tein noita vikoja kouluhommia joten otin sitten (pitkin hampain) adminin tittelin itselleni kun en kerennyt uuttakaan etsimään. Nyt vähäsen on ahdistanut tuo foorumin lasku, paljon löytyy ihmisiä jotka kiittelevät, että foorumi on toiminnassa, mutta valitettavasti kiitokset eivät maksa laskua. Joka näemmä on vuosi vuodelta vain kohonnut (kun kysyin palveluntarjoajalta, sanoivat että "maailman tilanne, niin pakko nostaa" ai joka vuosi vai? Ilmeisesti kaikilla palveluntarjoajilla sama juttu, joten vaihtaminenkaan ei auta asiaa). Tällä hetkellä työttömänä on ikävä omista säästöistä pistää melkein pari sataa tuommoiseen. On siellä pari käynyt vippaamassa onneksi, parempi kuin ei mitään, mutta sekin on melkein vasta domain laskusta puolet (puhutaampa siis summista, domain lasku oli paypalin välistä vetämisen jälkeen 30e ja toinen lasku, webhotel suurinpiirtein 150e). Niimpä, jos laskua ei tänäkään vuonna saada kasaan (viimevuonna lasku oli noin 60e halvempi, mutta ei tullut kasaan kuitenkaan kokonaan) niin ilmoitan tuolla admin/modetiimi haussa, että jos ei löydy tiimiä/henkilöä talven alkuun mennessä niin tämä on forkan viimeinen vuosi. Koska henk. kohtaisesti mulla eivät riitä resurssit (mielenterveys, kiinnostus, raha, aika jne.). Olisi kuitenkin ikävää olla se henkilö, joka joutuu foorumin laittamaan kiinni. Sinänsä hommiahan siellä ei juurikaan enää ole, kun siivottiin ja korjattiin hommat aika hyvin. Tavallaan tulisi semmoinen olo, että ompa nämä 4 vuotta heitetty hukkaan.

 

 

 Heijun kanssa ollaan ulkoiltu ahkerasti. Tosin maassa ei enää ole lunta, nämä ovat vähän vanhoja kuvia.

 

Anteeksi tämmöinen valituspostaus, toivottavasti ensi kerralla olisi jotain positiivisempaa postattavaa. Hyvää kevättä kaikille!

keskiviikko 11. tammikuuta 2023

Mä tein vtuber hahmon

 Vihdoin valmistuin (marraskuussa) virallisesti! Sain kouluhommat pakettiin ja sen pituinen se. 

Me ollaan tehty uudet avatarit siskon kanssa meidän pelikanavalle ja ajattelin tähän postaukseen vähän kertoa että mimmoinen urakka se oli. Tämä ei ole tutoriaali, vaan pikemminkin tämmöinen ohje itselleni tulevaisuutta varten, jos aion tehdä itselleni uuden hahmon.

Naakka

Tässä on mun hahmoni, Naakka. Päivitin sen alla olevasta png hahmosta. Vaikka pidän edellisen Naakan astrologia teemasta, halusin tällä kertaa jotain luonnonläheisempää. Pihlajakruunu leidi siitä siis tuli. Edellisestä hahmosta säilytin etuhiusten tyylin ja lyhykäiset kulmakarvat, sillä pidän niistä edelleen.


Omasta mielestä nämä png hahmot olivat myös tosi söpöjä, mutta niiden laittaminen videoon oli tosi työlästä (synkata puheet, jne.). Eli, mitäs sitä uutta hahmoa varten piti tehdä? Noh, ensiksi piti piirtää koko hahmo. Käytin piirtämiseen vakkariohjelmaani Kritaa. Krita on ilmainen ja siitä myös kätevä, että se tallentaa myös psd eli photoshop tiedostona jota tarvitaan hahmon riggaamiseen (tästä myöhemmin). Valitsin 2d hahmon, koska siten sain hahmosta enemmän oman kädenjäljen näköisemmän.

Koko hahmo

Tärkeää piirtäessä oli huomioida, että kaikki asiat piti piirtää omille layereilleen. Esimerkiksi silmän iiris on omalla layerillaan, pupilli omallaan, pupillin varjo omallaan, kiiltävät osat omillaan, valkuainen omallaan, sivu-, ala- ja yläripset omallaan, jne. Periaatteessa hahmon voisi piirtää valmiiksi ja sitten "paloitella" mutta omasta mielestäni se olisi ollut paljon työläämpää. Tärkeää oli myös että hahmo on symmetrinen (tuolla ylhäällä näkyvä kolmio tekee vertikaalisen viivan keskelle ja kun piirrät vasemmalle puolelle, piirrät samaan aikaan myös oikealle, jne). Kun hahmo on suht symmetrinen, voi riggaamisessa kätevästi kopioida suoraan parametrejä, jne. Tärkeää on myös nimetä kaikki layerit ja vielä oikein päin (hahmosta katsottuna).

Kun hahmo oli valmis ja osat oikeilla paikoillaan, avasin hahmon Live2D cubism ohjelmassa, jonka pro version ilmaista trialiaikaa käytin hyväkseni rigatakseni hahmon. Triali oli muhkeat 45 päivää, josta käytin vajaa pari viikkoa riggaamiseen (uskon, että olisin voinut saada tämän vaikka alle viikossakin valmiiksi, mutta aivot sauhusivat yleensä jo yhden osan kanssa säätämisen jälkeen. Oli siis uutta asiaa jota aivojen piti hieman prosessoida). 

Live2D ohjelmassa kesäNaakkaversio

Ensiksi tehdään hahmon osiin mesh, eli vähän kuin verkko valitun osan ympärille. 


Tältä näytti hahmoni verkkoineen. Hiuskoristeissa ja linnussa ei näytä olevan verkkoa, joten en valinnut näemmä kaikkia osia tähän kuvaan, mutta tästä saa osviittaa miltä asiat näyttävät. Käsissä ja jaloissa verkkoa on suhteellisen vähän, koska en muutenkaan suunnitellut liikuttavani niitä juurikaan. Verkkojen säädön jälkeen tehdään deformereita ja säädetään parametrejä joita en ala tässä avaamaan sen kummemmin. Live2D cubismin youtubekanavalla on yksinkertaisia tutoriaaleja joissa selitetään ohjelman basic juttuja esimerkkeineen. Itse suurimmaksi osaksi kuitenkin seurasin, perus tutoriaalien lisäksi (koska niissä ei avattu kaikkea kovin yksityiskohtaisesti), Inkugaki VT :n tutoriaaleja jotka mielestäni olivat selkeitä ja selittivät asioita hyvin. 

Parametrejä ja deformereita

Meshien jälkeen siis laitettiin hahmon osat liikkumaan, näin yksinkertaisesti sanottuna (toisin sanottuna, jok'ikinen osa). 

Mielestäni hahmon riggaaminen loppuvaiheessa alkoi olla selkeästi helpompaa kun alkoi tajuamaan ohjelmaa enemmän, kuin verrattuna alkuun jossa tein asioita vain koska tutoriaali käski, ymmärtämättä että miksi jotain tehdään. Vaikka homma oli vähän työläs, tekisin tämän mielelläni uudestaan jos päätän joskus päivittää hahmoa. KesäNaakkahan hoitui oikeastaan niin, että säädin eri värit Kritalla ja poistin ponchon ja sen jälkeen vain toin hahmon Live2D:hen ja käytin samoja jo valmiita parametrejä kuin normi Naakassakin. Nyt myös ymmärrän vähän paremmin, että miten piirtää hahmo Kritassa niin ettei osia tarvitsisi korjailla Live2D:ssä (toisaalta suht helppoa siinäkin on säätää).

Lopuksi exporttasin hahmon (ja tietysti loin hahmon tekstuuri atlaksen) ja toin sen ohjelmaan. Omassa tapauksessani käytän ainakin toistaiseksi Vtube Studiota jonka voi ladata kännyköihin ja steamista ilmaiseksi. Vtube studiossa se hahmo sitten liikuttaa suutaan, räpsyttää silmiään jne samoin kun itse webkameran edessä.

Ylipäätään sanoisin, että jos kiinnostaa kokeilla, niin mitäänhän tässä ei menetä, koska kaikki kolme mainitsemaani ohjelmaa ovat ilmaisia (Live2D cubismissakin on ilmaisversio, mutta siitä en tiedä kuinka paljon vähemmän siinä saa säädettyä kuin pro versiossa). 

Mutta millainen on se valmis liikkuva versio? En jaksanut kuvailla videota tähän erikseen, joten vastauksen näkee meidän youtube kanavalta ! Sieltä näkyy myös siskoni hahmo joka on tehty Vroid studiolla (myöskin ilmainen ohjelma). Sitäkin kannattaa kokeilla jos tämä aihepiiri kiinnostaa. Oma hahmoni on kaksiulotteinen, mutta Vroid studiolla tehty on kolmiulotteinen (tokihan näissä on ulkonäöllisiä eroja). 

Ei mulla tässä muuta. Jos meni yli hilseen tämä aihe, niin ei hätää, niin meni mullakin aluksi :'D. Oli mulla aikomusta kirjoitella aiemminkin jostain, mutta loppujen lopuksi en sitten saanut aikaseksi, kun kiinnostusta ei ollut tarpeeksi sittenkään. Tämä aihe kuitenkin tuntui vihdoin semmoiselta, josta olisi kiva kirjoitella.



sunnuntai 9. lokakuuta 2022

Overwatch figmoja

 Kävipä sillain eräänä päivänä viime kuussa, että päätin selailla mandarakea, jos siellä vaikka olisi ollut haluamani (ja missaamani) Widowmaker ja Reaper figmat. Molemmathan sieltä löytyi, eri kaupoista tosin, joten molemmista piti maksaa erilliset postikulut ja tullit (plöh). Paketit tulivat tyyliin kolmessa päivässä Suomeen DHL:llä. Tosin, tajusin myöhemmin, että DHL yrittää kyllä aika monesta välistä napata rahaa itselleen "Voidaan tullata sun puolesta" "Vastaa tähän tekstiviestiin että haluat itse tullata, samalla hyväksyt meidän palveluehdot" = palvelumaksut. Koska olin vähän lueskellut etukäteen, pyysin suoraan sähköpostilla tullaustietoni, enkä sopinut mitään sopimuksia DHL:n kanssa. Sain ne sitten pienen säädön jälkeen (en tiedä olisiko siitä tullut erillistä tullaussähköpostia jos sen olisi sitä pyytänyt, tätä mietin) joten sain tullattua pakettini ennen kuin se kolme päivää oli mennyt, koska siitä olisi pitänyt vielä pulittaa palveluamaksua ilmeisesti varastotilasta. Tästä sähköpostirumbasta jäi vähän kitkerä maku suuhun ja vähän varauksella jatkossa mietin, että haluanko DHL:llä paketit EU:n ulkopuolelta. EU:n sisällähän tässä ei olisi ollut mitään säätöä, koska ei olisi tarvinnut tullata. Sinänsä DHL toimii kyllä nopeasti ja pakettini tuotiin kivasti taas ulkoeteiseen eikä tarvinnut lähteä postiin. Paketit saapuivat kahden päivän erolla kotiin, ekana saapui Widowmaker, koska Reaperin tullaus ei meinannut toimia ensiksi (palvelu yritti tyrkyttää, että paketti ei olisi vielä saapunut maahan ja piti sitten valita "muu lähetystapa" eikä DHL).

(Sori, kuvakoko saattaa tiedostona olla aika iso, kun otin kuvat kännykällä kun kamerasta oli loppunut akku. En sitten säätänyt niitä muuten)

En tiedä mitä oli sattunut matkalla, mutta molemmat mandarake pakettini olivat nurkasta rytyssä. Onneksi itse paketti sisällä oli ehjä.

Hinta oli 5,500 jeniä, mikä on huomattavan paljon halvempi kuin jos olisi tilannut esim. Blizzard storesta. Tosin, postikulutkin olivat suht isohkot, mutta silti näiden kokonaissumma tuli halvemmaksi tilata Japanista. Silloin tosin jeni oli myös tosi halpa. Reaper ja Widowmaker molemmat oli merkattu "paketissa osumaa" ja siksi vähän halvempia, mutta yrittäessäni tiirailla, en löytänyt mitään ongelmaa paketista. Ehkä joku kulma ei ollut yhtä terävä kuin alkuperäisessä muodossaan tjs, japanilaiset taitavat olla aika tarkkoja tämän kanssa.

Eri asentoja ja pari eri kasvoa. Käsiä tietysti oli taas paljon, mikä on minusta kiva.


Tykkään tuosta käsinarusta mistä figmaa voi roikottaa :D. Sori kuvan tausta on tosi sotkuinen

Reaperin ruttupaketti



Ultimate pyssyn suuliekit ja sumu

Reaperilla tuli myös käsiä sekä pyssyt tietysti.


Tiedän että tuon peukun pitäisi olla alaspäin, mutta minusta on hauska, että Reaper tsemppaa mielummin xD. 

Figma hylly. Widowmaker ensiksi roikkui tuossa hyllyssä, mutta laitoin sen sitten muiden viereen. Enempää figmoja ei ainakaan alustoidensa kanssa tuohon mahdu. Se on ihan ok. Ana Amari on ehkä ainut Overwatch hahmo jonka vielä haluaisin figmana, mutta luulen, ettei hahmo ole tarpeeksi suosittu (vaikka käynkin usein pyytelemässä sitä Goodsmilen sivuilla :D). Uusi hahmo Kiriko voisi olla ihan hauska myös vaikka en vielä toistaiseksi ole niin paljoa hänellä pelaillut.

 Mercy oli kauan ressi-asennossa hyllyssä, mutta nyt hän saa olla pyssysankari.


D.Va pääsi hetkeksi eroon lippiksestään ja kännykästään. Nyt D.Va saa pureksia purkkaa ja juoda nano colaa.

Reaper

 Widow sai päähänsä visiirinsä. Tykkään siitä aika paljon. Itse tykkään figmoista enemmän kuin staattisista figuureista näemmä. Pidän siitä, että hylly näyttää freshiltä kun näiden asentoja muuttelee ja niitä tulee enempi säädeltyä siten. 

Overwatch kakkosta olen kerennyt pelailemaan, mutta en oikein osaa sanoa, mitä mieltä olen siitä. Odotin todella paljon pve modea, joka tuleekin vasta sitten ensi vuonna. Tuntuu, että Ow2:ssa on todella aggressiivinen pelityyli verrattuna ykköseen. Ostin battlepassin, mutta silti vähän ärsyttää että kaikki näemmä tuntuu olevan oikean rahan takana (paitsi tietysti, pystyt farmaamaan viikossa tietyn verran krediittejä, jotka lähinnä kannattaa säästää seuraaviin battlepasseihin). Nyt sitä kyllä kaipaa lootbokseja, kun niistä ainakin oli mahdollisuus saada ilmaiseksi jotain skinejä jne. Tällä hetkellä pelaan mielummin Apex legendsiä, koska se tuntuu minusta hauskemmalta peliltä kuin Ow tällä hetkellä. 

Teen varmaan jonkun uuden pelipostauksen tässä piakkoin ja varmaan noista taidejutuistakin pitäisi kirjoitella jotain. Tuntuu, että moni muu asia on ollut tärkeämpiä kuin somessa postaaminen, joten siksi täällä ja ig:n puolella on ollut aika hiljaista :D.